En una excursión del colegio, Mia y su compañero de clase Benny van de visita a la casa de campo de la familia Gruber. Allí investigarán un misterioso hechizo. Y es que, el ganado de los Gruber está enfermando, el agua del pozo se vuelve negra, el granero se incendia y además en la casa han aparecido misteriosos símbolos de brujería. ¿Qué estará pasando? ¿Será el malvado espíritu de la montaña o tal vez alguien está tratando de llevar a los Guber a la ruina? Juntos lo descubrirán.
Raffi es un hamster dorado cuyo dueño es Sammy, un niño de ocho años. El pequeño roedor no es un hamster cualquiera: no sólo puede marcar goles con un balón de fútbol sino que también puede oler y detectar materiales de contrabando, mejor aún que un perro policía. Sin embargo, un día Raffi desaparece de repente. Ni la madre de Sammy ni su hermana tienen tiempo para ayudarle a buscar a Raffi, y su padre está de camino a Afganistán por asuntos de trabajo, así que Sammy tendrá que buscarle por su cuenta. Pronto descubre que su pequeño hamster ha sido secuestrado por un criminal implacable.
Un estudiante llamado Tom viaja en el tiempo hasta la Segunda Guerra Mundial, a través de una chimenea que encuentra en una vieja granja. Tom tendrá, además, una guía de viaje muy especial: una perra llamada Tess. Allí conoce a Sam Wheller, un brusco agricultor de buen corazón, que busca un orfanato para May. Rápidamente Tom hace buenas migas con ella y después de permanecer desaparecido tres días, Tom regresa a casa. Su madre se escandaliza al oírle decir que sus amigos de los años cuarenta morirán en un bombardeo y Tom, desesperado, quiere retroceder al pasado para impedir la tragedia. Pero su regreso tendrá unas consecuencias que nunca hubiera imaginado.
Gran Carrera", Thomas quiere ir al espectáculo y representar a la Isla de Sodor. Pero se decepciona cuando Gordon es elegido para ser "La Estrella" para La Gran Carrera. Gordon y otras locomotoras de todas partes del mundo, se dirigen a este gran evento; cuando de pronto algo terrible sucede... ¡Gordon se encuentra en peligro! ¿A caso podrá llegar Thomas a tiempo para ayudarlo y salvar el día? Únete a Thomas y a sus nuevos amigos internacionales en estas aventuras de alta velocidad, donde la amistad siempre gana.
Franklin está disfrutando de las vacaciones de verano cuando su familia recibe la inesperada visita de la tía Lucie, una arqueóloga entregada en cuerpo y alma a la caza de tesoros. La abuela de Franklin se acuerda entonces de su propio "tesoro", una caja que había enterrado cuando era pequeña... Pero al revivir su pasado, cae enferma de forma repentina. Franklin y sus amigos deciden encontrar la caja que podría salvar a su abuelita.
Julie, una agricultora de 35 años, está de acuerdo con Djibril, un inmigrante de Mali, para ayudarla en la granja. Como beneficio adicional, ella le pide que hacerse pasar por su "novio" en presencia de su madre, Huguette, que se está en su casa con la intención de encontrar un marido. A pesar de sus buenas intenciones, Djibril es completamente abrumado por la gran cantidad de trabajo agrícola, y muy sorprendidos de tener "mentir" a Huguette, que irrita a Julie que no tiene un carácter fácil. Las tensiones aumentan, despertando el interés de Huguette que cree que a pesar de sus diferencias culturales y personalidades, Julie y Djibril están hechos el uno para el otro.
Bristle es una niña que ha sido criada por dragones. Respira fuego, es tan fuerte como los hombres, puede cambiar de color según la estación y tiene un pelo que sirve de hogar para muchos animales pequeños. Pero cuando su padre dragón tiene que pagar a Sorcerog, le ofrece a Bristle, lo que hace que ella se ponga triste y abandone la cueva familiar. Entonces Bristle se embarca en un viaje para descubrir el mundo.
Un grupo de adolescentes acude a un campamento de verano para deshacerse de la falta de tecnología. Varias historias de personajes suceden hasta que los adolescentes se dan cuenta de que el campamento de verano no es lo que parece. Pero todo termina bien.
Pollyanna es una niña huérfana, alegre y optimista que, tras la muerte de su padre, va a vivir con su tía Polly. La tía es una adinerada mujer soltera de carácter fuerte y estricto que no desea que Pollyanna mencione a su padre. Pero la niña le enseña a los más gruñones del pueblo el juego favorito de su padre que ayuda a las personas a ver el lado bueno de las cosas. Así termina transformando tanto la vida de su tía como la del pueblo entero. Cuando la desinteresada y bondadosa Pollyanna sufre un grave accidente, pierde su optimismo y los vecinos del pueblo acuden a ofrecerle su apoyo para que recupere su alegría.
Abrumado por sus deberes reales, le roban la corona a Norm. Junto a su familia, Norm se embarca en un viaje para encontrarla, a la vez que compagina una vacaciones en familia muy necesarias.
Ember, una diseñadora gráfica y aspirante a ilustradora de cuentos, hereda la granja de árboles de Navidad de su abuela, lo que la obliga a regresar a su pueblo natal. Mientras enfrenta el desafío de mantener viva la tradición familiar, Ember redescubre las raíces que dejó atrás y encuentra nuevas oportunidades para su pasión por el arte.
Jason, un hombre sin experiencia como padre, se embarca en una aventura para ganarse el corazón de los escépticos hijos de su prometida antes de que se casen. El plan de volar a la cabaña remota de sus padres días antes de que ella termine el trabajo se desmorona rápidamente y la aventura se convierte en una lucha por sobrevivir antes de que esta nueva familia pueda comenzar una vida juntos.
Inventando artilugios voladores, máquinas de guerra y estudiando cadáveres, Leonardo da Vinci aborda el significado de la vida misma con la ayuda de la princesa francesa Marguerite de Nevarre.
Los Emmerson se dirigen a Turkey Hollow para visitar a la tía Cly, pero Tim y Annie se aburren, por lo que intentarán buscar por la zona una extraña criatura que parece formar parte de una leyenda.
Irwin, Hoss Delgado, Jeff the Spider, Fred Fredburger y el general Skarr de "Grim Adventures of Billy and Mandy" se unen para luchar contra un malvado ejército de dulces del Inframundo en Halloween.