Vesemir huye de la pobreza para convertirse en brujo, matando monstruos por el dinero y la gloria, pero una nueva amenaza lo obliga a enfrentar los demonios de su pasado.
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Han pasado dos meses desde que comenzó el juego mortal, y Kirito y Asuna continúan progresando. Se detienen en busca de un tesoro, pero luego deben enfrentarse al monstruo menos favorito de Asuna.
Ha pasado un mes desde el inicio del juego de la muerte de Akihiko Kayaba y el número de muertos sigue aumentando. Dos mil jugadores ya han muerto. Kirito y Asuna son dos personas muy diferentes, pero ambos desean luchar por su cuenta. Sin embargo, ellos se ven atraídos el uno al otro para enfrentar sus desafíos tanto internos como del exterior. Teniendo en cuenta que el mundo virtual en el que ahora viven ha sido creado como una trampa mortal, los jugadores sobrevivientes de Sword Art Online están empezando a desesperarse y la desesperación los hace peligrosos para jugadores solitarios como Kirito y Asuna. Sword Art Online: Progressive es una nueva versión de la historia de Sword Art Online que se inicia a principios de la aventura épica de Kirito y Asuna en el primer piso del mortal Aincrad.
Batman forma la Liga de la Justicia Oscura, un nuevo equipo de especialistas en artes oscuras que es encabezado por John Constantine. El equipo debe revelar el misterio de una plaga sobrenatural y enfrentar a los poderosos villanos detrás del asedio.
Ambientado en un mundo de fantasía suburbana, dos hermanos elfos adolescentes, Ian y Barley Lightfood, se embarcan en una aventura en la que se proponen descubrir si existe aún algo de magia en el mundo que les permita pasar un último día con su padre, que falleció cuando ellos eran aún muy pequeños como para poder recordarlo.
Durante una estancia de verano en algún lugar, Tinker Bell es descubierta accidentalmente mientras investigaba la casa de hadas de una niña. Mientras, las otras hadas lideradas por la impetuosa Vidia, planean un audaz rescate en medio de una tormenta feroz, Tinker desarrolla un vínculo especial con la pequeña y solitaria niña.
En lo alto de las ruinas de la guerra, el comandante superior Jiang Ziya tiene la tarea de desterrar al Zorro Demonio de nueve colas que amenaza la existencia de todos los mortales. Cuando descubre que la vida del Zorro de nueve colas está vinculada al alma de una niña inocente, él se enfrenta a una difícil decisión: seguir la voluntad del cielo o encontrar su propio camino hacia la justicia.
Dos adolescentes típicos parten en una misión mágica para salvarles la vida a su amiga y a su identidad paralela de otro mundo. Pero el amor complica la expedición.
Drac y la pandilla vuelven, como nunca los habías visto antes en Hotel Transilvania: Transformanía. Volveremos a encontrarnos con nuestros monstruos favoritos en una aventura completamente nueva en la que Drac se enfrentará a una de las situaciones más aterradoras vividas hasta el momento. Cuando el misterioso invento de Van Helsing, el "Rayo Monstrificador", se vuelve totalmente fuera de control, Drac y sus monstruosos amigos se transforman en humanos, ¡y Johnny se convierte en un monstruo!
En un hermoso pueblo al lado del mar en la Riviera, Italiana. Un niño llamado Luca Paguro experimenta un verano inolvidable con su nuevo mejor amigo Alberto Scorfano. Pero también se vería amenazado si se revela su gran secreto: ambos son monstruos marinos de otro mundo ubicado justo debajo de la superficie del agua.
En Hotel Transylvania 3 Monstruos de vacaciones, Mavis sorprende a Drácula con un viaje familiar a un lujoso crucero para monstruos, pero lo que no imaginaba todo el grupo es que más que ser unas deliciosas vacaciones es una aventura amorosa. Y es que Drácula caerá rendido ante los encantos de Ericka, la capitana del barco, quien resulta ser hija de Abraham Van Helsing, el famoso cazador de vampiros. Ahora, Mavis tendrá que proteger a su papá y mantenerlo lejos de Ericka.
D.J. Walters es un chico de doce años al que se le ha metido en la cabeza que en la casa del anciano Nebbercracker, al otro lado de la calle, ocurre algo extraño. La víspera de Halloween, el balón con el que juegan D.J. y su amigo va a parar al jardín del señor Nebbercracker, pero misteriosamente llega al interior de la vivienda. Cuando su amiga Jenny está a punto de ser engullida por la extraña casa, nadie cree a los asustados chicos; así que los tres deciden investigar qué sucede en esa extraña casa.